Uso da Gamificação para Aumentar a Motivação e Engajamento de Alunos Virtuais
- Instituto DI
- 14 de nov. de 2018
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Essa palestra aconteceu na II Conferência Nacional de Desenho Instrucional, e nela a convidada Fabiana Bigão Silva discute como a gamificação tem sido usada no cenário educacional para o aumento dos níveis de motivação e engajamento dos alunos desmotivados com o ensino.
IDI Instituto de Desenho Instrucional